fbpx

Stort intresse för galopp i den virtuella världen

I ATG:s virtuella satsning är spel på galopp nästan lika stort som spel på trav. ”Att galoppen står sig starkt i konkurrensen med travet är väldigt roligt att se” säger Mikael Hagberg på ATG.


I ATGs spel Virtuell Racing rids ett hinderlopp var 18:e minut.
I ATGs spel Virtuell Racing rids ett hinderlopp var 18:e minut.

I höstas lanserade ATG det nya spelet VR – Virtuell Racing – vilket enbart går att spela online.  VR erbjuder virtuellt spel på både trav och galopp, och går ut på att animerade hästar tävlar mot varandra på en fiktiv bana.

I den virtuella världen rids det ett galopplopp var sjätte minut. Det är helt och hållet ett turspel och det går inte att ta faktorer som form, handicaptal, distans eller underlag i beaktande.

Däremot kan man ta en titt på hästarna, som leds runt av ryttarna själva (!) innan start.

Var tredje löpning rids över hinder. Under loppet som pågår strax under en minut hoppar de femton starthästarna fyra hinder.

Av jublet att döma när Ämblans Asket galopperar i mål före sina konkurrenter är det betydligt mer publik på banan än en vanlig dag på Täby, kan GalopSport konstatera vid en närmare titt på den nya spelformen.

I VR är träckare överflödiga
I VR är träckare överflödiga.

Sedan premiären har många kunder hittat till produkten och responsen har varit övervägande positiv, berättar Mikael Hagberg på ATG.

”Det är framför allt kunder som tycker det är spännande med turspel och som söker lite fördriv innan, mellan och efter trav och galopp.”

I VR är spelet på galopp nästan lika stort som spelet på trav.

”Att galoppen står sig starkt i konkurrensen med travet är väldigt roligt att se. Spelupplevelsen blir väldigt bra med fler positionsförändringar, tajtare klungor och hästar som springer snabbare. Alla dessa positiva karaktärsdrag är ärvda från den riktiga galoppen”, fortsätter Hagberg.

Att spelet på galopp blivit så pass stort är inte överaskande, menar Hagberg.

”Nej det förvånar mig inte. Snarare funderar jag på varför inte fler personer spelar på VR-Galopp eftersom det är en, enligt mig, mer spännande produkt.”

Det är dock svårt att säga om det här innebär att det finns mer intresse för spel på galopphästar än vad man tidigare trott.

”Man ska vara försiktig med att göra den kopplingen eftersom spelformerna skiljer sig åt ganska mycket. VR är ett turspel till skillnad från trav och galopp som är skicklighetsspel, vilket gör att spelarmönstret på den ena inte nödvändigtvis är direkt applicerbart på den andra. Men personligen tror jag ändå att galoppen kan utvecklas mycket mer under de kommande åren.”

Den virtuella världens motsvarighet till Newmarkets Grey Horse Handicap?
Den virtuella världens motsvarighet till Newmarkets Grey Horse Handicap?

Tanken är förstås inte att ersätta de riktiga hästarna, men en utökad spelportfölj är positivt för att ATG ska kunna hävda sig i den hårda konkurrensen från andra spelbolag, menar Hagberg.

ATG är förtegna om hur mycket som har investerats i Virtuell Racing, men menar att spelformen är en inkomstkälla för trav- och galoppsporten.

I ATGs bokslutskommuniké för 2015 framgår att VR omsatte 28 miljoner kronor från att det startade den 12 oktober fram till årsskiftet.

Det innebär ett snitt på 350.000 kronor om dagen under perioden.

Ungefär 80% av omsättningen går tillbaka till spelarna, resten till sporten.

”Framförallt handlar Virtuell Racing om att attrahera nya intressenter till spel på trav- och galoppsport”, avslutar Mikael Hagberg.


Virtuell Racing

Picture of Amie Karlsson

Amie Karlsson

Fokus: Sverige / Internationalt. Född 1989 i Säffle, Värmland. Spenderade fem år i Newmarket där hon arbetade med galopphästar och år 2010 genomförde National Stud Diploma Course. Blev den första svenskan att antas till British Horseracing Authority's Graduate Programme år 2014. Under de senaste åren har galoppintresset kombinerats med universitetsstudier vilket bland annat har resulterat i en magisterexamen i lärande och kommunikation.

Seneste artikler

Scroll to Top